アップランド湿原-6(遭遇-2)

下記はアップランド湿原-5(遭遇-1)の続き、Wyrms Footnotes 15のp21-22あたりの適当訳です。
英語の相当怪しい人ですので自分が使うのに困らない程度でしか訳していません。口調不統一や日本語として意味が通じなくてもご愛嬌。
いまやPDFで購入できますので、原本を当たられることをおすすめします。

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空中での遭遇

徒歩による困難や危険な旅を避けるため、湿原の上空を飛行する誘惑にかられがちですが、現実はまったく違います。ほとんどの死肉を漁る鳥は、湿原の沼地の不気味な性質によって追い払われますが、それは空に何もいないということを意味しません。大部分の生きている生物(半知的なものさえ)は霧に飛び込むことを拒否するものの、霧より上を飛ぶことはできます。
ディレクティの最強のゾンビには魔的に回復された飛行能力を持つものがいます。彼らの戦術は単純で、飛行する侵入者を湿原へと叩き落して動けなくします。このように、彼らは常に、飛行する乗騎を最初に攻撃します。
ディレクティは彼の飛行するしもべのうち、特に、地上侵攻に対して航空支援となるハーピーを使用することが知られています湿原の上空を飛ぶものは誰でも、10分ごとに75%確率で遭遇の機会があります。遭遇が発生したなら、ディレクティは侵入者を迎撃するために何を派遣するかを決定します。

D10 空中での遭遇
01-02 ワイバーン
03-05 翼手竜(Pterodactyls)
06-07 グリフィン
08-09 ハーピー
10 特別な空中での遭遇

生ける屍ワイバーン(Animated Wyverns)

ワイバーンは革の翼と一対の脚を持つ、竜に似た怪物です。彼らは、先端に邪悪なとげのある針がついた、鞭のようにしなやかな尾を持っている。生きているとき、彼らは200〜500キロの重さと4.5〜12メートルの体長を持ちます。彼らはドラゴンパスではかなり一般的な生物です。
ディレクティは、戦闘機として、2から4匹の屍ワイバーンの小さなパトロールを作り出しています。

生ける屍翼手竜(Animated Pterodactyls)

翼手竜はスピノサウルス平原では一般的な生物です。
生きているとき、彼らは1.5メートル程度の翼幅を持っています。ディレクティは、偵察部隊として、4から9匹の翼手竜の群れを作り出しています。

生ける屍グリフィン(Animated Griffins)

何世紀もかけて、ディレクティはどうにかいくつかのグリフィン死体を入手しました。
生きているとき、グリフィンはライオンの胴体と頭を持ち、鉤爪と大鷲の翼を持つ、空を飛ぶ巨大な肉食動物です。成体のグリフィンは220キロ〜270キロの体重で、体長はしばしば3メートルを超えます。
ディレクティの魔法によって動き出したグリフィンは、重戦闘機として、2〜4匹の集団で湿原をパトロールしています

ハーピー

ハーピーは、病気を媒介し、旅人を苦しめることを歓喜する、厄介な飛行生物です。
彼らは、幅広い羽の翼と人間の首と顔を持っています。彼らの足には致死的な爪があり、羽毛の腹は膨れ上がっています。ハーピーは、悪質で残酷で暴力的です。彼らは旅行者を誘拐し、拷問することが知られています。
ハーピーの小さな群れが、ディレクティの下に避難所を見出しました。彼らはディレクティの廃墟を含め、湿原中に散らばって住んでいます。湿原のアンデッドは彼らを無視します、ハーピーはアンデッドではありません。
彼らはしばしば、侵入者の強さを適切に測るためのスパイとして、彼に送り出されます。彼らは自分より弱い相手を攻撃しますが、貴重品を盗むために、夜の闇に覆われるまで隠れて待つことが知られています。

空中での特別な遭遇

これらのディレクティの貴重な至宝との遭遇は、不可能とも思える障害を乗り越える英雄のために使われるべきです。

ハーフゴルゴン(The Half-Gorgon)

ディレクティと助手の別の作品で、彼らが何世紀も前に仕事を止める前には、このゴルゴンは一部しか完成していませんでした。刻み屋とお針子は、修理が必要になるたびにいくつかの改造を行うため、この怪物との遭遇はナレーター次第で変わります。
真のゴルゴンの髪は生きた毒蛇であり、見た人々を石へと変える恐ろしい顔を持っています。金色の翼、獰猛な爪、猪の牙を持ちますが、胴体は女性です。それは地界の恐怖であり、彼らの魔法の力は、死の後までも続きます。
この怪物と真のゴルゴンの最も大きな違いは、 頭の上に僅かな蛇が蒔いてあることと、胴体がハッグではなくハーピーであることです。コウモリのような翼は左右で大きさが異なり、遅い飛行速度を補う専用魔法で構成されています。青銅の鱗はまちまちな形と大きさで、主に継続的に行われる修理の結果です。

青銅夢ドラゴン(Bronze Dream Dragon)

ディレクティの信奉者たる錬金術師は、この怪物を主人に奉納するために、20年以上をかけて作り上げました。それは青銅で浸漬処理をした夢ドラゴンの骨で構成されています
ブロンズドラゴンは超自然的な飛行呪文によって飛び回り、空中で、地上であるかのように戦います。それは、短剣のごとき歯、剣のごとき爪、滴る炎を使って襲い掛かります。さらに、その残虐なアンサンブルの仕上げとして、青銅の尾にはサソリの毒針が移植されています。

"スカイブル"追跡獣(Seeker the Skybull)

この魔導による怪物には、おおむねスカイブルのように見えますが、追跡獣にはいくつかの明白なもしくは微妙な違いがあります。
最も顕著な違いは、巨大なコウモリの翅、鞭のような尾、光る目です。また、鉄の蹄と角を持っており、湿原に侵入した古の種族と戦うときには明白な利点となります。それは湿原のもっとも濁った部分さえ問題にせず、迅速に移動します。輝く緑の光で闇と霧を見通す能力を持つことから、追跡獣の名を持ちます。

"ロック鳥"イオン(Aeon the Roc)

この忌まわしき魔術の産物は、45メートルの翼幅を持つ巨大な鷲、ロックの生ける屍です!
それは馬の大きさの石を上から落とし、青銅の鋭いくちばしは盾を貫いて切り裂き、鎧はないのと同じです。

ディレクティはロックに忌まわしき改造を施しました。イオンの背に縫い付けられているのは、5体の上半身です(緊急時には適当に追加します)。それぞれがヘビークロスボウの素晴らしい射出機になっています。各上半身には5本の腕を追加してあり、2つのヘビークロスボウを引き絞って準備できます。
愚か者がイオンの背に立ち、上半身達と戦おうとしたならば、簡単に彼ら自身が押し出されるのに気がつくでしょう。
老イオンは、EWFの時代からディレクティと共にいます。普通なら、こんな不死の怪物を好奇の目から隠すのは簡単ではありません。しかし偉大な魔術師はそれを問題にもしていません。ディレクティは、彼の廃墟にある中庭の屋根付きの場所で、簡素な鉄の檻にロックを入れています。飛行生物がその魔術をかけられた止まり木に降り立った瞬間、生物は鷹の大きさに縮みます。生物がそこから飛び立った瞬間に、彼らは元の大きさに戻ります。

GMへのノート

もし飛行する冒険者達が、障害なくディレクティの廃墟を急襲し、打撃を与え、任務を遂行し、安全に離脱できたなら、それは非常に興を削ぐでしょう。間違いなく、彼らがそこで、とても暖かい歓迎を受けないことはないのです。
不死の衛兵は眠りません。

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続き → アップランド湿原-7(遭遇-3)

アップランド湿原-5(遭遇-1)

下記はアップランド湿原-4の続き、Wyrms Footnotes 15のp19-20あたりの適当訳です。
英語の相当怪しい人ですので自分が使うのに困らない程度でしか訳していません。口調不統一や日本語として意味が通じなくてもご愛嬌。
いまやPDFで購入できますので、原本を当たられることをおすすめします。

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湿原での遭遇

このセクションはディレクティの領域に入った時、侵入者たちが何に遭遇するかという、一般的なガイドラインとしてデザインされています。湿原の環境は、刻一刻と物理的に変化します。
島は彷徨い、遺跡はゆるやかに沈み(時には浮かび上がり)、周囲には不死者たちがよろめき歩きます。地図は信頼できる相手から入手したとしても、信頼性が低いことで悪名を馳せています。
アップランド湿原はゆっくりと動く濁った汚泥に囲まれた、汚い島や剥き出しの岩の寄せ集めです。物理的には、ザ・クリークとザ・リバーの両方がそこを流れ抜けていますが、彼らの通り道は、堆積物の河で繋がれた、小さな湖の動きのない連なりです。サイプレス沼地とルイジアナのバイユー*1を思い浮かべましょう。木々が苔に覆われた風景。あなたはそこにいます。立ち去りましょう。

湿原を旅する

湿原の大地を移動するのは非常に困難です。
一般的な獣は苦しみ喘ぎ、最高に訓練された乗騎は、一歩も踏み出そうとしないでしょう。いずれにせよ、これらに乗ることは不可能です。唯一、地形への生来の親和性を持つダックだけが、普段に近い速さで移動できます。

ディレクティの壊れし使い魔リハリャ(Rihalya)が、絶えることのない霧のマントで彼女の主人を守っています。このため、視界は日中で30メートル程度、夜間はおそらく1〜6メートル程度に制限されています。彼女は湿原を広げるための準備として、厚い霧を立ち込めさせます。彼女たちが湿原の外に踏み出そうとしたときはいつでも、彼女は闇の娘達の淫猥な踊りの先陣を切ります。魔法で強化された場合を除いて、拡張された様々な形態の視力のもっとも強力なトロウルのダークセンスでさえ、基本的には役に立ちません。
この空気はありとあらゆる奇妙な匂いと不気味な音で満たされています。時には、窒息するほどの腐敗臭さえします。湿原に踏み込んだものは、個別の匂いを区別できなくなります。多くの飛行生物も、湿原の上空域を避けようとしますが、訓練された乗騎であれば飛行することができます。知性のある乗騎はほとんど、強制されない限り霧に向かって降りようとせず、ましてや着地しようとはしないでしょう。

ダックと湿原

ダックの案内人なしに湿原を探索することは、ほぼ不可能です。無限に押し寄せる歩く死体達が彼らを泥の下に引きずり込み、生けざるものの軍団の仲間入りをさせてくれます。
ところが、ダック達(ドゥルルズと自称する)の小船は、比較的安全にアップランド湿原を動き回ります。
賢い冒険者は、常に湿原に入る前にダックの案内人を探します。
闇の季に湿原を通り抜けることは特に困難です。湿原のドロドロの水が、ボートの漕げるわずかなぬかるみの路を残して凍結してしまうからです。ドゥルルズの船頭は氷のような水に棹さして、自分の道を進むのに驚くほど優れていますが、それでも闇の季の温度があまりにも下がりすぎると、ダックはお手上げになります。彼らは、リビングデッドは寒さで悩むことはないと警告しますが、少なくとも、いつもは湿原を覆っている虫や蚊の群れは静かになります。

ディレクティのアンデッドについての注意

ディレクティのアンデッドは、彼が特定の戦闘に焦点を当てて彼の力で直接制御しない限り、おおむね機械的な防衛行動に従います。ディレクティは、時折、彼のアンデッドが強力な人々を打ち負かして、捕縛することを好みます。他の者は死ぬまでバラされます。溺死がもっともお気に入りの攻撃です。なぜなら、損傷のない死体が保証されるためです。
湿原内には、小さな領土を支配する強力なアンデッドが何体もいます。彼らがディレクティに忠誠を誓っている限り、彼らがその小さな領土の中で何を行うかは、比較的自由に任されています。ディレクティの不死の部下達は、何世紀にも渡って、非常にゆっくりと腐敗しています。湿原の外に出たゾンビの腐敗が加速することが観察されています。腐りきったゾンビの多くは、彼らの途切れぬ記録を、スケルトンとして続けます。

結局のところ、ディレクティ以外、彼が何をしているかについて、自信をもって答えられる者はいません。何人かの部外者は、湿原内で彼の目を逃れることはできないと思っています。他の者は、彼らが非常に力を持っているか、直接彼や領土を脅かさない限り、ディレクティはほとんど侵入者に関心をはらわないと思っています。
彼のサンザシの木への攻撃、フマクト信徒の大規模な侵攻、彼の廃墟への侵入は、常に彼の注意を引きます。彼が必要としたときに召集できる軍隊は相当のものです。

ドゥルルズの小船

多くのドゥルルズの小船は、ドゥルルズがその横を泳ぐ、堅く編まれた葦船です。貨物と物品は、防水革と葦容器に置かれて、ボートにつながれます。より大きな貨物と人間の乗客は、葦のいかだの上にあまり区別なく積み上げられます。船頭はいかだを操縦するために、淀んだ水に棹さすか、そのそばを泳ぎます。
ダックは、一見無造作にいかだを繋いだり離したりします。
ドゥルルズの小船には、おかしな名前(「ナメクジ急行」、「ミミズの鞄」、「クアックフォードの誇り」と「ゴープ狩師」のような)が派手に描かれれます。それらは精霊か小さな守護者のいる粗雑な呪付か焦点具に違いないと言うものもいます。
ダックは、彼らの乗客が、旅行にまつわるすべての守るべき儀式を遵守をしてくれるのを期待します。

ドゥルルズの旅客向けの「渡し船」は交易語では「びちゃびちゃ(ウェティ・ウェティ)」として知られています。 渡しのための交渉は大声でどなりあう手順を踏みます。全員とその荷物を載せるよう強制する行為も同様です。そして、もし自分用のボートを雇えたと思っているのならばそれは大きな間違いです。妙な装飾品をつけた年取ったダック婆あや臭う沼足をした不快な蝸牛飼いの雄ダックがべっとりまとわりつく財産と一緒に乗り込んできて、あなたを押し潰すでしょう。
それでも最悪というには十分ではなく、ボートは回り道をし、蒸しカタツムリの箱、キャベツの籠、湿った羽といっしょに他の乗客を拾い上げることさえあります。そして、船頭が密輸されたルナー製のジンで酔っぱらっている間、彼らは口論しながらグワッグワッと奇妙な歌を歌い始めます。多くのサーター人は、ドゥルルズの手でそんな目に合わされるより、不死者の軍の危険に立ち向かうことを好むと言われます。

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続き → アップランド湿原-6(遭遇-2)

*1:細くて、ゆっくりと流れる小川

アップランド湿原-4

下記はアップランド湿原-3の続き、Wyrms Footnotes 15のp16-19あたりの囲み記事の適当訳です。
英語の相当怪しい人ですので自分が使うのに困らない程度でしか訳していません。口調不統一や日本語として意味が通じなくてもご愛嬌。
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地図

16〜17ページに載せたフィル·アンデルセンの湿原地図は、グレッグのオリジナル手描き地図に基づいています。

記事

これは、グレッグ、サンディ、デビッド·ホール、マイケル·オブライエン、リック・メインツとジェフ·リチャードからの素材を使用した、チームの努力の結晶。過酷な遭遇のほとんどは”どんなキャラクターをも殺す”サンディピーターセンによるものです。

リスメルダー部族

リスメルダーは湿原に接し、他のどのサーター部族よりも、ディレクティと彼の不死の軍団に立ち向かう必要があります。
何世紀も前に、リスメルダーは戦いと抗争で自滅したマラニ族から分離独立しました。1380年にリスメルダーとコリマー部族はダック谷の豊かな農地を手にしようとしました。唯一の居住者は、さまざまな獣人と、人ににた鳥に見えるドゥルルズと呼ばれる者達だけでした。
攻撃は成功しました。
しかし、3年後、近くのアップランド湿原から、歩く死体の侵略を受けました。
いくつかは非常に古いものでした。 リスメルダー部族はフュルドから戦士を召喚しましたが、彼らはだまされ、その戦いで彼らの女王を失いました。
死者の死体は邪悪な魔術によってディレクティ軍に参加することを強制され、不死者達は自分の家と領地を燃やし始めました。
”灰色犬”インドロダール、フマクトの英雄は、彼の女王の復讐をしました。彼はすでに”狂った血の”マランとその息子たちと戦ったことで有名でした。 インドロダールは奇妙なドゥルルズと和平することをリスメルダーに強制し、部族を彼らの保護下に置きました。

彼は闇の中で、ドワーフが不死者の軍の王、ノントラヤと戦うために鍛えた剣、「怒り」をドワーフから勝ち取りました。「怒り」は生けざる者に死をもたらすその力で長い間有名でした。 「怒り」で武装したインドロダールは、彼の女王の飢えた死体を探し、アップランド湿原に踏み込みました。
生けざるものとの7年の戦いの後、インドロダールはディレクティを傷つけ、女王リスメルダーのワイトを倒すことができました。
彼は湿原のフマクトの聖地、火葬島で女王の死体を燃やしました。
何年かの後、インドロダールは彼のダックの案内人と共に湿原に戻り、吼える塔でディレクティ本人を探しました。インドロダールはそれ以降戻りませんでした(案内人もまた)。

それ以降、 リスメルダーはドゥルルズの忠実な同盟国です。彼らは多くの場合、スターファイヤー·リッジのオーランス氏族と灰色犬の一族にいまだ燻っている古い遺恨のため、より強力なコリマー部族と戦ってきました。
1621年時点では、グレイドッッグ、ゴッドソード、マーシュエッジ、ポス、ロンデンディ、ボストロップ、グッドウェーバー、およびヒルヘブンの8氏族、5,000人で構成されています
1616以降は、ポス氏族の毛深きハラヴァルドが王になっています。リスメルダーの中では、他のどのサーター部族より、フマクトが重要です。

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続き → アップランド湿原-5(遭遇-1)

アップランド湿原-3

下記はアップランド湿原-2の続き、Wyrms Footnotes 15のp18-19の適当訳です。
英語の相当怪しい人ですので自分が使うのに困らない程度でしか訳していません。口調不統一や日本語として意味が通じなくてもご愛嬌。
いまやPDFで購入できますので、原本を当たられることをおすすめします。

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インドロダールの首飾り(Indrodar’s Necklace)

この古代の環状列石は、”灰色犬”インドロダールがゾンビへの攻撃に対する召集地として使用していました。彼の死以降、ここはインドロダールのカルトとリスメルダー部族にとって、より重要な場所となっています。
リスメルダーの王がオーランスレックスの魔術を呼び出すこの地で、戦士達の部族集会が開催されています。円の中央にはインドロダールの神殿が建っています。戦時には小さな石が神殿の周りにグループになって見られます。これらはいつも戦争に応えて召喚できる部族の戦士の数まで足し上げられます。戦士達はそれぞれの石を拾い上げ、戦いの前に、仲間達と一緒にそれを落とします。石を数えれば、何人のリスメルダーが戦場に赴き、何人が残っているか示されています。

見張り島(Lookout Isle)

この丘の上は、視界のよい非常にまれな日には、湿原の周囲の数マイルを見ることができる、最高の展望のひとつです。ほぼ損傷のない丘の上の砦と高い塔は、河の見張り場所と展望台として使われています。古い川岸の下の小さな税関複合体が、河を上り下りする交通から、徴税をしています。
多くドゥルルズが、ここで河口農業や漁業をして生活しています。スターブロウの反乱の後、砦の塔は、多くの場合、ダック狩りの接近を警告するために使用されました。

マガモ町(Mallard Town)

ゴッドウエーバー氏族が伝統的にドゥルルズと亜麻や羽毛の取引を行ってきた小さな市場町です。
1614年に特に悪質なダック狩りによって略奪され、焼失しました。

記念碑(Monument)

この壊れた巨大なオベリスクの台座の残りは、泥の中から20m近く上に突き出しています。
。絵やルーンのほとんどは、その表面のほとんどを覆うぬるぬるの苔によって、ゆっくりと侵食されつつあります。壊れた上部構造のほとんどは周囲の湿地に沈んでいますが、遺跡はまだ部分的に機能しています。ルーンの一部は一見してパターンや予測不能な形に見え、一年ごとにパターンのない点灯をしています。

奇妙な塔(Odd Tower)

スターブロウの反乱の間、ルナー軍の一部は二人姉妹の地で、河を渡る陽動作戦を行い、湿原によって(?)塔のいくつかを建築しました。この塔は、その時から生き残った唯一のものです。それはまだ観測所としてルナーによって使用されています。

ペラペラ島(One-Side Isle)

湿原でもっとも珍しい光景のひとつ、ペラペラ島に向かって立つと、その地には長く、低く、継ぎ目のない固い土地が連なったつぎはぎ細工のように見えます。しかし、別の角度からそれに近づくと、島は2次元のみに存在し、真横から見たならば、完全に視界から消えることが明らかになります!
この島を見つけるのは困難で、見失うのは非常に簡単です。
それに触れたり、作用を及ぼすこともできます(あなたはボートで近づくことができます!)が、それにもかかわらず、誰も水に滑り落ちることなくその上を歩く方法を見つけられていません。
島にはいくつかの水鳥の巣があり、雑木林には野うさぎの巣のコロニーがあります。
これらの生き物は、あまりに完全に2次元で、彼らを捕まえて物珍しいものを好む貴族や王に売ることができれば、驚くほど高い値がつくでしょう。
ペラペラ島は、戦争用の迷彩としてEWFによって作成された幻影が残り続けているものでしょうか?
確かなこととして、ダックの山賊がその後ろに隠れて待ち伏せていることが知られています。
(訳注:ディズニーランドのボート系アトラクションのパロディですねw。)

ピノサウルス平原(Spinosaurus Flats)

アップランド湿原の西端はタムレイン丘陵の麓の草で覆われた荒野の短冊の中に、知らぬうちに溶け込んでいます。これがスピノサウルス平原、いくつかの大規模な恐竜の群れの巣です。それぞれの集団は、素晴らしく並べた襞、棘、角、そして稜で、他人を凌いで見せたいようです。これらの奇妙な生き物がマギサウルス(堕落したドラゴニュート)またはハドロサウルス(未成熟な竜卵から生まれた)であるかどうかは明らかではありません。いずれにせよ、オスは縄張り意識が激しく、通常、ドラゴニュートを含めて、見知らぬ外来者に敵対的です。
長年の間、スピノサウルスは外見が一層毒々しく変わっているように見えますが、知性は低下し、数も減っています。ターシュから来たルナーの狩猟団は、これらの生物をトロフィー向けの素晴らしい獲物として、彼らの将来を脅かしています。ダックはひとたびスピノサウルスがいなくなった地域への移住に熱心だと言われています。

ツギハギ動物園(The Stitched Zoo)

改造者(Remakers)の忌まわしさの中で、最も悪名高いものの一つが、その不浄の動物園でした。それは彼らの失敗した作品、ひと繋ぎに縫い合わされたフランケンシュタインのような生物すべての家になりました。それらは手段を選ばずに、黄金時代に絶滅した種を再構築しようとした改造者の最後の記念碑です。ドラゴンキル戦争の開始時に彼らの創造主が天から落ちた青い炎の玉で一掃された後、そこは身の毛もよだつ住民自身によって部分的に破壊され、錆びた檻と腐敗した生息地だけが、残された全てです。
かつてここで起こったことの唯一の本当の証拠は、野の寺院の近くの図書館で収集された獣の民に受け継がれし物語と、旧パヴィスのラブルにあるカクスタン美術館から回収された絵の2つを基にしています。絵画の正確な所在はルナーの侵略以来、知られていません。

溜り(Sump)

ゆるやかな流れが、湿原を通じて、汚泥やゴミを押し流すことを目的に流れています。がらくたの大部分が最終的に堆積する場所が、「溜り」と呼ばれる領域です。
ディレクティの失敗した実験の腐敗死体、 ボロボロ漁船の船体、膨れ上がったバラバラ死体、他のものあらゆる物が、ゆっくりだが着実な汚泥の流れによって、すべてここに集められています。
黄花島のドゥルルズが時折貿易品のために残骸の中を漁っており、トロウルキンの船乗りの気配もあります。古代のスケルトジャイアントは、もっと面白い(少なくとも知能の低い生物には)アイテムを収集すると言われています。オロロスト港の朽ちた埠頭が、専門家の目ならばまだ見わけることができます。最盛期には、堤防に沿って多くの船を扱えるように深められ、港は広範囲に広がっていました。

二人姉妹(Two Sisters)

二人姉妹は、古びた川沿いの村です。約20か30年前、拡大を続ける湿原が川の左岸に達し、残っているいくらかの住民にとって、生活は遥かに困難になりました。まだ立っている建物のほとんどは、ぞっとするほど荒廃しています。河と境界を接していて、まだ流れの下に沈んでいない村の大部分は、「ドック」として知られています。二人姉妹の人口は、現時点ではたっぷりの70から80人程度です。彼等は怠惰という幸福な生活に従っています。ドックには「緑」と呼ばれる大きな領域があり、誰もそこに何も植えていないにも関わらず、野菜の出荷が空荷になることはなく、その農産物は根や芽が取り除かれています。河を旅行する小規模な一団が時折多様性を増加させますが、住民のほとんどは、ダックか人間のどちらかです。伝説の二人姉妹は、事実上知られていません。物語は嫉妬に関係していて、おそらく彼女達は河の反対側に住んでいました。彼女達は夫を共有し、行き来するのに小さなボートを使っていました。

黄花島(Yellow Flower Isle)

ディレクティの領域の南端に横たわるこの小さな島は、かつて非人類の支配の後、この地に栄えた巨大なエルフ庭園の残された全てです。多くの希少な植物種があると噂されています。 この地をエルフが彼らの家にしているのかどうかは、いまだ不明です。
1613年以降、島はルナーが宣言したダック狩りから逃げたドゥルルズ難民が多数逃げ込む場所となりました。ここは湿原の深部としては、比較的安全です。 しかし、生活は非常に困難です。
いくつかのダックの村が、黄花島の周りに散在していて、低い高床式に作られた壊れそうな「巣」で暮らしています。

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つづき → アップランド湿原-4

アップランド湿原-2

下記はアップランド湿原-1の続き、Wyrms Footnotes 15のp16-17の適当訳です。
英語の相当怪しい人ですので自分が使うのに困らない程度でしか訳していません。口調不統一や日本語として意味が通じなくてもご愛嬌。
いまやPDFで購入できますので、原本を当たられることをおすすめします。

ディレクティの廃墟(島)

EWFの時代、ドラゴンキル戦争によって破壊される前は、ここはオーリン・ジステルの港湾都市でした。今残っているのは、魔術師ディレクティの牙城であると噂されている荘厳な遺跡です。
多くの英雄の一団がこの地を探索しようとし、帰ってくることのできた幾人かはそこが空であると主張し、多くのものは戻ってきていません。
人気のある噂として、 一千年にも及ぶ知識と魔術の研究で埋め尽くされた広大な魔術師の(thaumaturgical)図書館、冒涜的な研究が行われている言い難き研究室、ツギハギの怪物たちの歪んだ動物園、ドラゴンキル戦争の略奪品の無限の保管庫、失敗した冒険者たちの装備で溢れた倉庫、考えうるあらゆる姿の不死の守護者にパトロールされる無数の廊下、洞窟の地下室の下にあるヴァンパイアの小都市、そして英雄界への竜のゲート、などが囁かれています。

アンデッドドラゴニュート

湿原にいるアンデッドドラゴニュートは、脱走者のコロニーと、ランダムに遭遇する一団の二つに分類されます。驚くべきことに、後者は全てが同じ外見であるように見えます。コロニーにまつわる物語はさらに不確かです。
こららの怪物は、EWFが破壊されるまでに、彼らの運命を選んだと考えられています。彼らは見当違いの指導者たちの過ちを浄化するために、多くの罪のない人の消滅させることに同意しませんでした。
また、彼等は永遠の輪廻に幻滅し、その代わりとなるもの──不死──を求めたという者もいます。
今湿原となった地を横断するドラゴニュートの道は、何世紀も前に分断されましたが、今でも、その道は途切れる前に湿原の中へと数マイル続いています
祈祷師たちは、湿原の中にある廃墟となったドラゴニュート居住地のそばで事件を目撃した精霊たちの話を語り継いでいます。彼らはドラゴニュート達が「境界の塔」で彼らの不死の兄弟達に歓迎されたことを嘆き悲しんでいます。不死の兄弟たちは、命ある訪問者を不死の階級へと迎え入れる前に、彼らの一部を堪能しました。
1550年に始まったドラゴニュートの夢の間、湿原には何ダースものドラゴニュートの一団が訪れました。彼らの目的は不明ですが、彼等は追放された彼らの不死の兄弟と取引をし、幾度か共に儀式を行ったと信じられています。
アンデッドドラゴニュートが湿原から現れる恐怖の目撃情報として最後に知られているのは、1602年にボールドホームがルナーの手に落ちたときです。湿原には最低でも二つ以上、文書にも載っておらず、探索もされていないドラゴニュートの遺跡があります。その所在を示す手がかりは、この地域を横断するドラゴニュート道路の古地図だけです。確かに、それらは、それに沿っていなくてはなりません。

ドライスポット

湿原の深く、濁った湖の中にほどに、乾燥して硬く乾いた四角の大地、ドライスポットが浮かんでいます。強い風が波を掻き立てると、テニスコートほどの大きさの島の岩が目だって見えます。
おそらくそれは正立方体で──伝説は、それは間違いなく巨大なアースエレメンタル:長く忘れられた契約への対価としてドワーフ走りのドワーフによって作られたと伝えている──、間違いなくディレクティは、疑うことを知らない来訪者を釣るために、それを魅力的な場所として使っています。幾人かは、それは常に彼の制御下にあると推測しています。
何も成長せず、生物もいない島は、ディレクティの領域の中では安全な避難所であるように思えます。
長年に渡って、来訪者がメッセージやルーンやイニシャルを表面に彫ったり刻んだりしてきています。
理由は長く忘れられていますが、一人の旅行者がいつも巨大な(12メートルの長さの)獣のルーン、おそらく魔力を持つルーンを彫っており、他でも始めているように見えます。

不思議なことに、これらの明白なマーキングが存在しなくなることがあります。これはこの島が定期的に別の面に反転していることを示唆しています。この地でキャンプしたものには、この災厄が降りかかるでしょう!

ダックの渡し舟

ここの渡し舟は何世代にも渡って、同じダックの家族に運営されています。彼等はいつも同じ支払い-銀貨1枚と決して鶏を食べないという約束-を求めます。ダック狩りの期間、家族は隠れ、渡し舟は廃止されました。

ダックポイント

この1000人規模の小さな街は、川沿いの獣や他の奇妙な人々との絆を作り上げたサーターによって建てられました。ダックポイントはダック達とサーター残党の交流地点で、サーターから聖王国へ流れる全ての河川交通の重要な通過点です。
街は人口の大半を占めるドゥルルズによって支配されています。他のサーター人の部族は都市の輪に参加していません。今では、河の交通が再開した時の街の利益を望むルナー移民が都市の中に移住しています。

アーナールダの不死の洞窟

この英雄の地への入り口は、湿原の中で見つけることができます。
湿原が生まれる前、この地下洞窟はこの地域のアーナールダの娘達の田園詩風の美しい家でした。
しかしディレクティの忌まわしき儀式は、この土地と住むものを破壊しました。
あるものは、女神達は鎖でつながれ、無数の不死の化け物達に苛まれているといいます。別のものは、彼女はディレクティの奴隷であり、倒錯した恋人であるといいます。
この地からの出口は4つあり、一つは湿原に繋がっており、二つは厳重に警備されています。もう一つは警備する必要がありません。(訳注:おそらくディレクティの元へ繋がっている)

ハーベストホーム

ダック谷に残された唯一の城砦。ボールドホーム街道の終端です。
バーンターに捧げられた小寺院に加え、ルナー帝国の駐屯地があります。
ダック谷の肥沃な土壌による耕作利益を求めて、ターシュから移民農家が入り込んでいます。

吼える塔

「Sartar: Kingdom of Heroes」参照。

こぶ

湿原の南にあるこの小さな島ではほとんど何も成長しませんが、相対的に安全な場所となっています。
しかし、それはしばしば見つけることは困難で、多くの湿地の住人は、その位置が何かある度に変わると断言します。他に、小さく揺れることがあると報告するものもいます。

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続きました→アップランド湿原-3

アップランド湿原-1

下記はWyrms Footnotes 15のp15の適当訳です。
英語の相当怪しい人ですので自分が使うのに困らない程度でしか訳していません。口調不統一や日本語として意味が通じなくてもご愛嬌。
いまやPDFで購入できますので、原本を当たられることをおすすめします。

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「Sartar:Kingdom of Heroes」の321ページに「Tales 19: Upland Marsh issue」のために作成されたすばらしい地図があります。

壊れた牙

一本の石化した竜の牙が、小さな白亜色の山のように湿原から突き出している。霧に覆われ、「曙」以前から。天上でオーランスと戦ったアロカの口から落ちた牙だと言われています。ドラゴンキル戦争以前には、ギザギザの山頂近くの大きな空洞にある、EWFのドラゴン寺院の一部でした。
ワイバーン、翼を持つドラゴニュート、その他の空を飛ぶ生物が、その頂上付近を飛んでいるのが目撃されています。理由は知られていませんが、「ドラゴニュートの夢」の間、その訪問が行われていました。
フォラン=ファロシュとウインドウィスラーのいずれかに相談し、気前よく報酬を支払われたならば、彼らはその牙について歴史上のいくつかの情報を提供することがあります。

火葬島

この中規模の島は、ドラゴンキル戦争以前からドラゴンパス地域にあるフマクトの原聖地の一つです。寺院の遺跡はその由来を知るフマクトのわずかな宗派にとって、最も神聖な場所のひとつでもあります。
大祭司は、絶望的な状況下において、この島を使用してヒーロークエストを行います。
”灰色犬”インドロダールが、この儀式を正しく行い、生きて帰った最後の人物です。
信徒たちは、彼らの神に己の価値を証明しようとしてこの島を用いた愚か者たちの歌を、どの年代でも知っています。
戦団の志願者は、長い準備儀式の後、調和の週荒の日から死の週の火の日まで、その島を占領し維持しようと努めます。毎夜、永劫の悲劇から不死者が解放される火葬の炎で、空が照らし出されます。
フマクト寺院による最後の何回かの挑戦はすべて失敗していますが、組織化された別の(次の?)任務について、いつも話し合っています。

三日月荘園

このルナーの荘園は、スターブロウの反乱の後、リスメルダー氏族の領土に作られました。
これはリスメルダー氏族すべてへの課徴金によって作られ、彼らは毎年荘園に奉仕するために一定量の労働を提供しなくてはなりません(荘園に配置された永続的な奴隷に加え)。
荘園は運営のために雇われたシリーラの貴族の一家によって支配されています。

闇歩きの長靴(半島)

伝説は、彼の仲間をゾンビへと変えたディレクティへの復讐のために、150年前に驚くべき偉業を行ったトロウルの狂戦士について伝えています。そのトロウルは、湿原に入る前に「木を切り倒す」クエストを達成し、「湿原の守り手」の犠牲となる前に、二本連なったブラックソーンの木を乗り越えていました。湿原へと伸びる長靴(半島)は、いまでは闇歩きとして知られています。
おそらく、そのトロウルのゴーストが、ディレクティの魔術と不死の軍隊からその地を守っており、木々で覆われることはありません。
何年かに一度、嵐の季節にゾラークゾラーンのバンドが、半島の入り口近くで血に濡れた骨の儀式を何種類か行う様子が見られます。

EWFの時代

ドラゴンキルの飽食による人間の絶滅に先立って、クリークストリーム河は、ワームの友人である左側ともっと簡潔に「右側」と呼ばれる多くに、地理的に分割した。僅かに生き残ったこの地の古地図は、豊かな水量を持つ河が地底に沼地とは関係なく流れていることを示している。
河は東はタマレーン丘陵と西は星の火の峰の間に挟まれて横たわっている。ワームの友邦帝国の時代、少なくとも4都市がこの地で栄えていた。

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続き:アップランド湿原-2

キルデスビジネスで高速ランダムキャラメイク

そもそもチャートが充実している冒企ゲーですが、キルデスビジネスはさらに即興劇の側面が強い。
いっそキャラメイクもランダムで作ってから調整でいいんじゃねぇの、という気がしたので、ランダム作成ルールをさくっと作ってみる。
D6を15回、D66を2回、2D6を6回、D3を1回で完成だよ!

  • 1.性別:1D6(1-4プレーヤーと同性/5-6異性)
  • 2.年齢:D66歳に+1D6か-1D6。※18歳未満は18歳と「表記」されます。
  • 3.キャラ属性:1D6(オカルト/家族/恋愛/正義/修行/笑い)
  • 4.経歴:1D6(魔術/天才/狂気/先達/絶望/友人)
  • 5.戦闘スタイル1:1D6(サムライ/ドラゴン/ドーザー/トリガー/ファイア/セクシー)
  • 6.戦闘スタイル2:1D6(※1とかぶったらリロール)
  • 7.特技:一つ目の特技を1D6で分野(職業/動作/小道具/衣装/情動/願望)、2D6で特技をマークする。マークした特技を基点に2D6をロール。表の上下左右が繋がっているものとし、右に1分野ずれて、下周りに2D6の結果をカウントした場所をマークする。6分野が埋まるまで右に順送りに繰り返す。*1
  • 8.願い事:1D6。「願望」分野の特技で表を参照(p192)。
  • 9.トリック:コストの安いほうから戦闘スタイル1、2の順に割り当て。指定特技はリスク1で1D6で分野で割り当て。以降「ど・れ・に・し・よ・う・か・な」の原理で1D6を振って右回りに特技を充てる(別に1D4とか1D3振ってもいい)。
  • 10.キラートリック:1D3(チャージ2倍/協力2倍/ブロック無視)。指定特技は1D6で分野で割り当て。
  • 11.名前:1D6→D66 名前表(p191)
  • 12.ソウル:200

で、いつもお世話になってるキャラクターシート倉庫さんに登録、っと。
リアリティショーRPG キルデスビジネス ヘル出演リスト

あとは特技差し替えたり気に入らないとこいじったり人外にしたりいろいろ勝手にすればいいと思うの。

*1:※偏り補正のためルール修正しました(2013/10/11 19:12)。修正前は→6分野それぞれ3D6。奇数が多ければ小さいほう2個を足す。偶数が多ければ大きいほう2個を足す。(ex.4-5-6なら偶数が多いので5+6=11、3-3-6なら奇数が多いので3+3=6)