2009-01-01から1年間の記事一覧

TRPG関連twit-20091220-20091227

20091220 ゲームのルールもプログラミングも、最初に思いついた処理の例外アルゴリズムを書いていると、実は例外と思っていたのが基本挙動で、最初に思いついたのはその極大値での挙動だということがよくある。こういうプロセスで一本化されたアルゴリズムは…

RPG関連twit-20091213-20091220

20091213 きちゃーく。今週も飲みすぎた。まあしかし楽しかったのでよし! イーモバのICチップにハサミ入れた。やー、なんか緊張する。これで解約。カードは返さなくていいみたいなんだけど、オークションに出したら売れるのかな? .@seishinouya 少しでも使…

TRPG関連twit-20091201-20091212

20091201 うー、シュタゲ、紙芝居部分がちょっとつらい。文字送りのスピードが最高にしても遅くて、待ち時間がストレスになるなあ。 名声値、単純に総量をINT×10と言ったけど、どうかな。確かにそのあたりまでしか保持できない気もするけどPOWのほうが適切な…

RPG関連twit-200911

20091101 きちゃーく。実に楽しいセッションだった。週単位活動ルールが実によく回った。満足。そして楽しくて飲みすぎた。明日の朝の体重が心配だ>< なぜか会ったことしかないRIZEさんがゲストの中にいたのはkonさんから結婚式のことを聞いたからか。 昔…

RPG関連twit-200910

20091001 ひとつ壁を越えた。人間の行動をルール化するという作業は、いろいろと視点を整理できて楽しい。 20091003 むう、まだ書き終わらん。設計的にはできてるからあとは文書化なんだが・・・。とりあえず寝て午前中やろう。おやすみなさい。 20091004 ペ…

RPG関連twit-200909

20090910 【島話】うーむ。かなりまじめに探しているのにライノカークの魔術シートがない。元データはあるものの、確かあの紙にはプレイ中のメモもあったと思うので見つけたい>< 【島話】そして絶対にあるはずのライノカークの指輪設定のファイルさえ見つ…

RPG関連twit-200907〜200908

twitterをはじめて4ヶ月。見直してみたら結構大事なことを呟いてるのでRPG関連のtwitだけ記事にまとめてみることにした。 プレイヤーだけどtwitterしていない人をお誘いする意味も込めてw 20090723 登録してみた。 20090724 キャンペーン【大大】用オプショ…

敵と悪意と怪物と

D&DのArt Galleryを見た瞬間に、ふと「俺の世界には『モンスター』はいないんだな」と思った。 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20010316d なんというか、絵の前提が「敵意」、それも「悪を伴った敵意」に立脚してるように見えるんですよね。 …

スーパーリアルRPG

「心理学」「TRPG」でググったら、スーパーリアルRPG~もしRPGが本当に現実的だったら?〓心理学ステーション〓というページがトップに。 開いてみたら、なんとあの「ゆうメンタルクリニク」の面白すぎる精神科医さんのサイトじゃないですか。 問題は…

欲求値-キャラクター記述の強化-3

欲求値-キャラクター記述の強化-1 - 蒼き月の囁き 欲求値-キャラクター記述の強化-2 - 蒼き月の囁き の続きです。 この章は名声値ルールを知らないと本当に何がなんだかわかりません。 名声値ルールは PDFではここ → ルーンクエスト_名声値ルール_ver1_0.pdf…

欲求値-キャラクター記述の強化-2

欲求値-キャラクター記述の強化-1 - 蒼き月の囁きの続きです。 欲求判定表 欲求判定表には各欲求ごとに命中範囲(D20)、自覚度、バイパス、欲求ポイント、抑圧の5項目を書き込むようになっています。各項目の説明をルール中で順次行います。 欲求判定表 欲求…

欲求値-キャラクター記述の強化-1

半年かけて模索していたルールがやっと実践投入できたので晒していきます。 ちょっとやりすぎの感はあるんですが、まあうちではこんなゲームも楽しんでますよ、ということで。 長いので4日ぐらいに分割予定。 内容を読むのに名声値ルールが前提条件になって…

ヴァンパイア・エゴグラム

http://u-maker.com/94636.html http://d.hatena.ne.jp/Ayukata/20090929/p1 http://d.hatena.ne.jp/BogusMagus/20090929/p1 http://d.hatena.ne.jp/peekaboo30/20090930#p1 http://d.hatena.ne.jp/Hwarini/20091001/1254339633 他の人たちがやっていたので…

キャラクター作成ルール関連のハウスルール

現在キャラクター作成ルール ver4.01を文書化中なので、その中からふたつ、ちょっとしたハウスルールを投下。 「SIZの現在値」のルールはルーンクエストのルールに太っている/痩せているを表現する手段がなかったので追加したルールです。そこそこいい感じ…

グリフィン・アイランド最終回記念カキコ

おそらく1995年ごろからはじめたグリフィン・アイランドのキャンペーンが終了。 1回中断していて、中断前の記録があやふやですが、再開したのが2002年春。 再開後で3部構成全52話、実時間8年、ゲーム内時間15年のキャンペーンになりました。 後半は土日連続…

ぱるるんの魔道講座-常備呪文基礎3

*.floatleft { float: left; margin-right: 1em; } *.floatright { float: right; margin-left: 1em; } *.floatclear { clear: both; } ぱるるんの魔道講座-常備呪文基礎1 - 蒼き月の囁き ぱるるんの魔道講座-常備呪文基礎2 - 蒼き月の囁き の続きです。 ロ…

ぱるるんの魔道講座-常備呪文基礎2

*.floatleft { float: left; margin-right: 1em; } *.floatright { float: right; margin-left: 1em; } *.floatclear { clear: both; } ぱるるんの魔道講座-常備呪文基礎1 - 蒼き月の囁き の続きです。 ぱるるん(以下-ぱ)「準備はいいかな、リネル。 では前…

ぱるるんの魔道講座-常備呪文基礎1

キャンペーン立ち上げの具体例-2 - 蒼き月の囁き キャンペーン/主従 - 那由他の狭間-RuneQuest- - アットウィキ でスタートしたキャンペーンは、いままで魔道呪文を使ったことがないプレイヤーへのレクチャーも兼ねています。魔道系のキャラクターはプレイヤ…

要素マトリクス-主従関係の例

要素マトリクスのネタが出たので、本筋ではないですが キャンペーン立ち上げの具体例-2 - 蒼き月の囁き で宣言してた「主従のパターン定義や要素分解でディープな論議」についてマトリクスを切ってみます。 性別:男/女 × 主従 年代:幼年/少年/思春/青年/壮…

キャンペーン立ち上げの具体例-3:要素マトリクス

キャンペーン立ち上げの具体例-1 - 蒼き月の囁き キャンペーン立ち上げの具体例-2 - 蒼き月の囁き の続きです。 ではこの相関関係を元に、マルチエンディングのギャルゲとみなしてキャンペーンのプロットを列挙してみましょう。 まずおおまかにエンドは3通…

キャンペーン立ち上げの具体例-2

キャンペーン立ち上げの具体例-1 - 蒼き月の囁きの続きです。 まず男性プレイヤー側のほうが許容幅が狭いのでそちらからチューニング。 「特殊な状況に巻き込まれて頼られる」ということは何らかの要素で女性PCを上回っている必要があります。 物理戦闘、魔…

キャンペーン立ち上げの具体例-1

最近いくつか問題を抱えるようになってきたのでいろいろ調整。 問題点は 狙ったプレイヤーを組み合わせにくくなってきた マスターの「定型を抜けようとする定型」による破綻 マスターの記憶力とプレイヤーの物語力の低下 あたり。 とりあえず成立しなくなっ…

『GMさん、教えてください』 066-070

質問集『GMさん、教えてください』 | Kaleidoscope Fragments に答えてみるシリーズ。 『GMさん、教えてください』 001-030 - 蒼き月の囁き 『GMさん、教えてください』 031-040 - 蒼き月の囁き 『GMさん、教えてください』 041-045 - 蒼き月の囁き 『GMさん…

そういえばディレクティって

ツギハギにするイメージから「ディレクター」のもじりかと思ってたんですが、きちんとしらべたらどうもコーパス・デリクタイCorpus Delicti(罪体)をベースにしてcorpse(死体)を引っ掛けてネクロマンサー、みたいですね。 ちなみにうちで登場したディレク…

エルフの面に小便

昨日のセッションでは某そらまめエルフのプレイヤーが「ちょっと小便」といったのを機に、「植物にこやしをやるんですね」「そういえばアルドリアミも植物なんじゃ」「ということは、堆肥をあげないと!」という会話の流れで、同行する日々にパーティーメン…

『GMさん、教えてください』 046-065

質問集『GMさん、教えてください』 | Kaleidoscope Fragments に答えてみるシリーズ。 『GMさん、教えてください』 001-030 - 蒼き月の囁き 『GMさん、教えてください』 031-040 - 蒼き月の囁き 『GMさん、教えてください』 041-045 - 蒼き月の囁き 046.よく…

ルーンクエストで戦闘の確率計算

昨日プレイヤーをさせてもらったセッションで、らくだ頭のペルナス君は民兵たちを引き連れて、トロウルキン5体を引き連れた戦士ドラゴニュートに挑みかかりました。 やめておけばいいのに。馬鹿なんだから。 モラル崩壊を意図した無理な突っ込みが幸いし、ト…

『GMさん、教えてください』 041-045

041.敵キャラクターのデータは、既成のものと自作のもの、どちらを使う場合が多いですか。 一般的な生物は「クリーチャーブック」の固定表記そのまま。設定のあるNPCは99%自作。オリジナルモンスターも結構作る。 042.敵キャラクターのデータを作成、あるい…

『GMさん、教えてください』 031-040

031.元ネタありのシナリオを作りますか。 アイテム設定はよくパクる。シチュエーションもよくパクる。ストーリーはPCの自由度が高いのでどうやっても同じにならない。 032.シナリオのネタ元になることが多いもの、ことは何ですか。 漫画、小説、映画、歴史 0…

『GMさん、教えてください』 001-030

にゃあさんがやっていて、面白そうだったのでやってみる。元はこのサイトさんのようです。 どんなルールのマスターとか聞かれないのですが、俺はルーンクエストオンリーです。 001.お名前(HN,PN可)を教えてください。 なゆた 002.TRPGに触れたきっかけを教…