ルーンクエスト

アズリーリアの復讐精霊

探したけど見つけられなかった。 貧乏神にでもしとこうかな。 つか、HW/HQとかMRQとかでは復讐精霊の設定はどうなってるのかしらん。

精霊魔術の儀式呪文って呪付できないのね

久しぶりに祈祷師をやりたいというプレイヤーがいたので、精霊呪文のところを何気なく読み直していたら、儀式魔術の呪文に「(記憶のみ)」と表記が。 上級ルールブック p25 鍛剣儀式(記憶のみ) 1ポイント 儀式(呪付)、受動 この呪文は「儀式魔術」の章…

戦闘-5.部位狙いは+3SR

これも死ぬタイミングと似たようなもので、DEXSRMが1とか2のキャラクターだと 本当はストライク・ランク4で攻撃だけど、部位狙いをしたいからストライク・ランク10。それならストライク・ランク3に《破裂》唱えて行動変更で+3、攻撃に必要なSRで+4で10でも部…

戦闘-2.HPの損失で死ぬタイミングは+10SR

昨日のエントリで力を使い果たしたので今日はだらっと。これ単純に、 ストライク・ランク4で攻撃を受けてトータルHP0。味方が行動変更で+3、DEXSRMで+2、ストライク・ランク10で《治癒1》投射されてセーフ。 っていうのが、ストライク・ランク5の攻撃だと間…

防具-1.薄手の革鎧は重ね着のペナルティーを受けない

id:cartographerさんから鎧の重ね着はどうしてる?と聞かれたので、ハウスルールと絡めつつ。基本はOfficial Errata for Runequest Deluxe Edition(1993)を導入しています。 P14 アーマーの防御効果について 新しい項目を付け加える。 軟性鎧に対する破砕武…

武器-1.効果的成功/決定的成功による武器効果

このハウスルールが成立するには3段階の変遷がありました。 最初は凶悪な貫通の調整。 ルーンクエストは突刺武器の効果的命中が強いですよね。武器ダメージ2倍+貫通。 ロングスピアのクリティカルなんて、アーマー無効で22ダメージ。 中心線に当たればドラ…

痛み

ルーンクエスト。最高ですよね。 何がって、手が飛び、足が飛び、内臓がはみ出すところ( ゚∀゚)アヒャ 等身大の体感って大事だと思うんです。 アクションポイント(HW的な意味で)? ヒットポイント(D&D的な意味で)? なーんだそれ。わかんねーよ。 資源管理するの…

ハウスルールサマリ

なんかヒーロークエストだの物語だのマスタリングスキルだの煩い(´Д`) もうひとつの楽しみであるルーンクエストのシステムについてもパラパラと出して薄めようw 下記がなゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。 特殊-1.77は神。 → …

世界観の物理的衝突

※この記事は過去サイトからの移設記事です この記事で書くのは、TRPGの楽しさで、私が感じている「部分」です。単純に課題達成として楽しいとか、馬鹿話の時間として楽しいとか、さまざまな要素と複合しています。ここに書くことがすべてではないので、その…

ルーンクエスト

※この記事は過去サイトからの移設記事です さて、私はカルトブックの功績も大きいと思いますが、それ以上に「ルーンクエスト」という名前を評価しています。 ルーンクエストのルールはルーンをクエストするためのものではありませんでした。 しかしグレッグ…