過去記事

物語は共有できない

※この記事は過去サイトからの移設記事ですまあここまで書いてきたこともすべて俺グローランサなんですが、なるべく共感を得られるように書いてみたつもりではあります。 もちろんグレッグはもっと綿密に計画しているのかもしれないし、アメリカやヨーロッパ…

ここまでのまとめ2

※この記事は過去サイトからの移設記事ですとりあえずここまでのまとめ。 2008-03-30 グローランサにはヒーロークエストがあります。 ヒーロークエストは「神を演じる」冒険の方法です。 グローランサには莫大な文化人類学的な設定があります。 でもそれはグ…

すべてのグローランサは正しい

※この記事は過去サイトからの移設記事ですここまでで「グローランサ」と「ヒーロクエスト」についての私の認識をざっくり書いたし、ゴールデンウィークで時間ができたので、本論に入ってみようかな。さて、この呟きを書こうと思ったネタのひとつが「俺グロー…

ヒーロークエストとグローランサ

※この記事は過去サイトからの移設記事ですグレッグがヒーロークエストをグローランサの柱に据えたのは計画的でも偶然でもないと私は思っています。 世界観=神話の衝突がテーブルトークの本質であること、衝突の結果が時を超えて世界を書き換えることが、グ…

ヒーロークエストの秘密でさえない本質

※この記事は過去サイトからの移設記事ですヒーロークエストが世界観の衝突を表す・・・なにかおかしいですよね。 最初の説明では、ヒーロークエストって神様の行動をマネして、神様の神様が手に入れた「利益」のおこぼれを貰うんじゃなかったっけ? おそらく…

世界観の衝突とヒーロークエスト

※この記事は過去サイトからの移設記事ですあれあれー。ちょっと待てよ? 世界観の物理的衝突ってどこかでも起こっていませんでしたっけ。そう。グローランサは現実世界では不自然なほど文明レベルが異なる「社会(種族も含む)」が混在しています。 そして社会…

世界観の物理的衝突

※この記事は過去サイトからの移設記事です この記事で書くのは、TRPGの楽しさで、私が感じている「部分」です。単純に課題達成として楽しいとか、馬鹿話の時間として楽しいとか、さまざまな要素と複合しています。ここに書くことがすべてではないので、その…

テーブルトークの楽しさ

※この記事は過去サイトからの移設記事です ここから先はグローランサマニア向け、もしくはうちのプレイヤーへのネタの小出しになるので、グローランサってなに?という人は読んでもよくわからないかも。 ただ熱量をもって書くので、グローランサを知らない方…

グローランサというルーン

※この記事は過去サイトからの移設記事です ここまででいろいろ「グローランサって○○」と書いてきましたけど、グローランサっていったいどの範囲を指すんでしょうね。 なゆたが今現在認識するグローランサは「箱庭の中から見渡した世界」ではなく、 グレッグ…

グローランサクエストと共感

※この記事は過去サイトからの移設記事です マスターとしてのなゆたは、セッションを通じてグローランサを発見することを楽しんでいます。 グローランサの資料とマスターの説明。 これを通して表現されたキャラクターの行動やセッションで話し合われた世界観…

グローランサクエスト

※この記事は過去サイトからの移設記事です ルーンのクエスト、英雄の探索行を目指してルールの制約を打ち破ろうとするマスター達/プレイヤー達の挑戦は、それ自身がクエストでした。従って、ルーンクエスト3版は意図せぬ仕掛けで 物語を求める人 システマチ…

ルーンクエスト

※この記事は過去サイトからの移設記事です さて、私はカルトブックの功績も大きいと思いますが、それ以上に「ルーンクエスト」という名前を評価しています。 ルーンクエストのルールはルーンをクエストするためのものではありませんでした。 しかしグレッグ…

ここまでのまとめ

※この記事は過去サイトからの移設記事です グローランサにはヒーロークエストがあります。 ヒーロークエストは「神を演じる」冒険の方法です。 グローランサには莫大な文化人類学的な設定があります。 でもそれはグローランサのコアではありません。 グロー…

なんかどっかで似たようなこと書いたなと思い出した

※この記事は過去サイトからの移設記事です http://d.hatena.ne.jp/mallion/20060510/p2……我ながら言いたいことがよくまとまってるw まあ今回は書く目的が違うのでよしとしよう。

ルーンクエストとグローランサ

※この記事は過去サイトからの移設記事です「物語のための世界」という種を内包したグローランサですが、それはベーシックロールプレイという「物語」を記述するには向いていないシステムで世に広まります。特にルーンクエスト第三版で、グローランサは「実質…

グローランサのコア

※この記事は過去サイトからの移設記事です グレッグの中にあった「なにか」、グローランサにたくさんのファンを惹きつけた「コア」とは何でしょう。言葉にすれば「物語」。パクリ・パロディが物語の類型に、言葉遊びや悪ノリがマンネリを隠す煙幕に。 物語の…

グローランサ、何が面白いの?

※この記事は過去サイトからの移設記事です さて、グレッグの頭の中から出てきた種(世界観)が、土(システム)や水(仲間とのセッション)や肥料(ファンのセッションや反応・勝手設定)など、環境の影響を受けて育ったのがいまのグローランサです。以下、若きグレ…

グローランサって何さ(裏の話)

※この記事は過去サイトからの移設記事です 上に書いたのは表の話。で、グローランサの魅力的な魔術法則や、莫大な文化人類学的な設定{議論好きの人を集める}要素になっていて、「正しいグローランサはこうだ!」っていう議論がループで出る原因にもなってい…

なにを書きたいのかな?

※この記事は過去サイトからの移設記事です 書いてるうちに誰向けに何が書きたいのかよくわからなくなってきたので整理してみる。 テーブルトークが大好きで、グローランサを遊んだことが無い人に「グローランサで遊んでみたいな」と思わせたい。 自分と遊ん…

グローランサって何さ(表の話)

※この記事は過去サイトからの移設記事です 表題としては「テーブルトークと公式設定」とでもしたほうがいいかも。 グローランサは剣と魔法による冒険に満ちた世界です。 多数の神が実在し、多くの魅力的な種族・文明が互いに覇を争っています。 プレイヤー達…

少し連続して呟いてみようかと思う。

※この記事は過去サイトからの移設記事です wikiよりブログのほうが向いてるんだけど、いまでも10以上抱えてるサイトをこれ以上増やしても仕方がないのでここで。まりおんさんのTOMEがwikiになったので、ざざっと内容をチェックしていたら、グローランサの他…