ヒーロークエスト

TRPGにおけるメタウイッシュと1%の嘘

TRPGは嘘の遊びだ。 「もし願い事がすべて叶うとしたらどうする?」 俺の世界の根本には、いつからか、常にこの命題が横たわっている。 なぜなら、GMにはキャラクターの望みをすべて叶える権限があるから。 「戦闘で死んだ仲間の蘇生を!」「はいはい蘇生魔…

引き算の魔術

昨日のセッションでは10年ぐらい暖めてきた、俺グローランサの中核的なネタのひとつが出せたので、記念カキコ。 まったくもって理解させることは考えていない記事なので、読んでいただける方は承知の上でw 「引き算の魔術」の元ネタがなんだったかはもう忘…

こどもとTRPG-3

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-2 - 蒼き月の囁き わっちゃんは、ちょっとこわいけど、ゆうきをだして先にすすむことにしました。 次にてんちゃん、それからけんちゃんがつづきます。 わっちゃんが一ぽふみ出すと、あしもとではっぱがかさり、…

ルーン操作とモチーフ操作-1:遺伝子改良麦神(死のルーン付き)

遺伝子改良麦神(死のルーン付き)に信徒が増えたorzようなので、いくつか周辺ネタを拾いつつ。 これは神知者の実験で生み出されたフローナンというオリジナル穀物神で、セッションの結果、スネークパイプを中心に大きな穀物需要をまかなっています。 ルーンと…

敗残兵のルーン

まりおんさんのところでイェルマリオの酷いありさまが取り上げられてたので便乗ネタ。 イェルマリオの英雄戦争 - まりおんのらんだむと〜く+ イェルマリオの神話と歴史を見ると、同じパターンが何度も繰り返されています。それは、「敗北してよみがえること…

ヒーロークエストとグローランサ

※この記事は過去サイトからの移設記事ですグレッグがヒーロークエストをグローランサの柱に据えたのは計画的でも偶然でもないと私は思っています。 世界観=神話の衝突がテーブルトークの本質であること、衝突の結果が時を超えて世界を書き換えることが、グ…

ヒーロークエストの秘密でさえない本質

※この記事は過去サイトからの移設記事ですヒーロークエストが世界観の衝突を表す・・・なにかおかしいですよね。 最初の説明では、ヒーロークエストって神様の行動をマネして、神様の神様が手に入れた「利益」のおこぼれを貰うんじゃなかったっけ? おそらく…

世界観の衝突とヒーロークエスト

※この記事は過去サイトからの移設記事ですあれあれー。ちょっと待てよ? 世界観の物理的衝突ってどこかでも起こっていませんでしたっけ。そう。グローランサは現実世界では不自然なほど文明レベルが異なる「社会(種族も含む)」が混在しています。 そして社会…