2008-08-01から1ヶ月間の記事一覧

文体で悩む

実はこのブログ書いてて一番苦しいのは文体。 1日分の記事をあげるのに30分は語尾末尾で悩む。 俺が人に向けて書く文章は、本来、一人称「私」か「なゆた」で、ですます調。 強調したいときに少々体言止め。 これだと「なゆた」を外から見た文章を書くには不…

プレイヤー/キャラクターのエミュレート

マスタリングをする上でプレイヤー/キャラクターのエミュレートというのもひとつの技術ですよね。 セッションをスムーズに流すための「先読み」にもいくつか階層があって、大きなところでは世界に対する全体観やセッションの流れ、小さなところでは1行動の確…

コメント欄でもはてな記法が使えればいいのに

とくにaa記法w とりあえず横ズレは仕方ないとして、それらしく見せるためにCSSでフォントと行の高さを調整してみた。 .commentbody { font-family: "MS Pゴシック"; line-height: 1.05; } てカンジ。 いおりんのデコ☆ビーム、マジ最高!

なんか2週間ほぼ毎日記事が書けたよ

コメントとかはてなスターとかブクマとか、やっぱり力になるね。 俺ももっとレスポンスするようにしよう。明日からは旅行なので、週明けまでお休みの予定です。 出先から書ければ書くけどね。

ルールで世界を記述する-1

なゆたは一時期莫大な量のハウスルールを運用していましたが、いまではその8割は廃止し、ルールブックの記載通りに戻してます。 いくつか理由はありますが、 若気の至りで運用に耐えない細かさを追求してしまったもの ルールへの理解度があがってみると、変…

閑話休題-ギャワギャワと啼く何か

なゆたグローランサには○ックはいません。 正確に言えば、モジュールに出てきた3匹以外はいません。 マネーツリーのアレと、アップルレーンのアレと、グリフィン・アイランドのアレです。 理由は・・・ムカつくから( ̄△ ̄#) あんなファンキーな生物は俺の…

プレイヤーから知識を引き出す

テーブルトークのマスターに求められる知識はほんとに半端ない。 少なくともダンジョンだけじゃなく、ワールドマスターであろうとする限りは。 物理学、生物学から始まって、歴史、文化史、法学、経済学。 グローランサなら民俗学、宗教学、グローランサ知識…

77は神の目-2

77は神の目-1の続きです。 技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 再ロールが77なら行った行動とは無関係に「考えもしない事態」が起き…

グレッギングとグローランサ者の日常的なひとコマ

十字軍とデスルーンとグレッギング をアップした直後にZebさんの謝罪コメが。 なんだろう。読み違いだと恥ずかしいなと思って見にいったら、グレッギングの直撃w 十字軍 Crusade - illuminate33の日記 zeb 2008/08/10 10:37 ごめんなさい。Damn! The articl…

十字軍とデスルーンとグレッギング

さすがグレッグ!ベタなネタを真顔でやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ! 十字軍 Crusade - illuminate33の日記 フレストル王子が異教のペンダルス族を破るために秘密の十字の地図をたどって世界の四方を彷徨い、「沈黙の宮廷」で手に入れたもの…

まりおんさん上京オフ

社交界でびゅーw MRQテスト戦闘したり飲んだり。 実際に顔を見るとWeb上の文章だけでは解らないニュアンスがわかって面白かった。みなさんお疲れ様でした。

幸福とは困難を克服する過程のことである。

葛藤のないキャラクターには物語はないので、葛藤を解決する手段であるウイッシュというのは、俺の重視するテーマのひとつです。 すべての望みが叶うというのは現実には難しいですが、テーブルトークRPGや小説では簡単です。 キャラクターになにか望みを言わ…

グローランサにおける俺達というアカシックレコード

「グローランサではヒーロークエストで事実の書き換えができる」と仮定して。 セッションで事実を書き換えるほどのヒーロークエストを達成したとします。 書き換えられたのは「キャラクター達にとって何が起こったか」。 もちろん俺は「ひとつの世界」でマス…

グローランサの真のドラゴンとファイブスター物語のドラゴン

論考っぽいことは書き尽くしたので、今後の更新は少なめ&内容薄くなりますw 毎週土曜のセッションレポートとそれに付随して考えたことが主な更新になる予感。 ところで俺の中では グローランサの真のドラゴン≒ファイブスター物語のドラゴン なんですが、あ…

マスタリングって○○○○ですよねー

なんか書いてることがちょっとデムパっぽくなっているようなw 昔、セッション中に素で 「ほら、ここに小人いるじゃん?」 と言って、プレイヤー全員にドン引きされたなゆたです。 いや、小人、いますよね? 少なくとも俺は、マスタリングしてるときは居るん…

神話は共有できる

「物語は共有できない」 このエントリに惹かれてくれた人が多いようなので。 これは実は「共有できない」ということを言うために書いたエントリではないのです。 TRPGセッションの思い出(re:物語は共有できない) - まりおんのらんだむと〜く+ 盛り上…

セッションレポート-「群れ集う島々」の粗筋とか

昨日のセッション「群れ集う島々」は東方諸島の1地域を適当にでっち上げて4年ぐらいやってるキャンペーン。 東方の記述で色彩魔術とか夢魔術とか書かれてたんで、自分なりの解釈で魔術体系ごと詰めてみようかな、みたいな。 参考:那由他の狭間-キャンペー…

昨日のお酒はうまかった

あー、上のエントリは深酒をして帰ってきた後に書いたので、朝見ると酷いね。 内容はともかくアプローチが酷いw 昨日はセッションの後に飲み。たまたまメンバーの中でも最古参ばかりになったので、古いセッションの思い出話に花が咲いた。 お店は「てんまみ…

物語の階層操作によるマスタリング技法

このブログは飲み会での自分語りです。自覚した上で書いてますので、生暖かい目で見てくださいねー。 俺は子供のころから物語を読むのが好きで、かなり多読でした。 いまは漫画の方が増えちゃって、本は週に1冊に減り、漫画は10誌ぐらいを読みます。 だけど…

セッションを礼拝と見たときの信仰の対象

2008-07-22 - ジークス島戦記ロストクロニクル 熱心な参加者を口の悪い人は信者とかいいますよね、逆に自分から言い切っちゃうとそれはそれですごいかも。 記事書いたときに俺が信仰対象のような印象を与えるかもな、と思っていたのでちょっと捕捉。 このコ…

プレイヤーキャラクターの優位性

今日は内容薄くw 前回「シチュエーションマスターとプレイヤーキャラクターの優位性」から「シチュエーションマスター」にタイトル直したら、RSSでは直す前のタイトルで配信されてた。RSS見て記事読んだ人は?となったかも。 俺はPCをステータスや社会的取…