テーブルトーク

TRPGと口承文芸-4 口承文芸の要素を検証して見る3

こどもとTRPG-4 - 蒼き月の囁き TRPGと口承文芸-1 TRPGってなんなんですか - 蒼き月の囁き TRPGと口承文芸-2 口承文芸の要素を検証して見る1 - 蒼き月の囁き TRPGと口承文芸-3 口承文芸の要素を検証して見る2 - 蒼き月の囁き 俺はTRPG、ゲーム、口承文芸、ど…

TRPGと口承文芸-3 口承文芸の要素を検証して見る2

こどもとTRPG-4 - 蒼き月の囁き TRPGと口承文芸-1 TRPGってなんなんですか - 蒼き月の囁き TRPGと口承文芸-2 口承文芸の要素を検証して見る1 - 蒼き月の囁き さいしょに記事を書きながら気になったことを。 この比較記事は「口承文芸」の定義として7項目とし…

TRPGと口承文芸-2 口承文芸の要素を検証して見る1

こどもとTRPG-4 - 蒼き月の囁き TRPGと口承文芸-1 TRPGってなんなんですか - 蒼き月の囁き 口承文芸について俺は何を知っているわけでもないです。 ソースはwikipwdiaと、検索でヒットしたうちもっとも共感を感じた文献からの抽出です。 もし詳しい方がいた…

TRPGと口承文芸-1 TRPGってなんなんですか

こどもとTRPG-4 - 蒼き月の囁き の「TRPGと口承文芸」についていくつかコメントを貰ったのを動力源に、少し書いていこうかな。 大前提として。 「TRPGというもの」が俺にはよくわかっていません。 自分のいまやっていることがTRPGなのかどうか自信がありませ…

こどもとTRPG-4

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-2 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-3 - 蒼き月の囁き 前回、子供達が押し合いへし合いを始めたところまで書きました。 三階の部屋の中はもう完全に木造の古い時計塔として描写します。 幽霊のような影や機械仕掛け…

こどもとTRPG-3

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-2 - 蒼き月の囁き わっちゃんは、ちょっとこわいけど、ゆうきをだして先にすすむことにしました。 次にてんちゃん、それからけんちゃんがつづきます。 わっちゃんが一ぽふみ出すと、あしもとではっぱがかさり、…

こどもとTRPG-2

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁きの続きです。 学校の中を見ると、ようむいんしつのまどからあかりがもれています。 見つかったらたいへんです。 うら門をそーっとのりこえて、ようむいんしつから見えないように、こっそりかくれながら、校しゃのうらがわにあ…

こどもとTRPG-1

Simon Bray 氏が自分の娘2人とTRPGをプレイ - まりおんのらんだむと〜く+ でちょうど書こうと思ってた話があがったので。 小学校低学年の子供とその友達と遠出した帰り。 電車に二時間乗ってるのは、子供にとってはかなり苦痛です。 こちらも疲れている…

Ajax Chat for TRPG 続報-いまのところの要望とか問題とか

フォーラムで報告・要望したことも含めて、いまのところこのぐらい。 作者さんが無理のない範囲で直してくれるといいなー。 こうなったらいいなーというところ 発言に時間表記がされると嬉しい。相手の忙しさとか、空気読みやすい。 「ささやき」機能が使い…

Ajax Chat for TRPG 続報-インストールとか運用とか

この記事に対してまりおんさんに切り返されたw グローランサ者用のチャットとしてのAjax Chat for TRPG - まりおんのらんだむと〜く+ おお、いいですねえ。なゆたさんにお任せ!(笑) 技術がある人はいいなあ。 俺はリソースを自分のところにつぎ込み中な…

Ajax Chat for TRPGを使ってみた

オンセで幕間劇をやろうと思って、ircとかいろいろテストしたけど、マスター不在時のログ取りとか、敷居の低さを考えると普通にCGIでチャット常設するのがよさそう。 ログが取れてajaxで動くもの、と探したら、別にRPG用として探してなかったけどいきなりAja…

そんなマスタリングをしたりしていなかったり。

ブログを読んでくれた方からメールで 想像力/創造力が豊か過ぎて私なんかには付いていけなさそうですw と言われました。 Σ( ̄□ ̄;) とりあえず「w」がついてるので安心ですがw、書きながら危惧していたことでもあるので、この辺で巻き戻しとこうかなー。 …

プレイヤーから物語を引き出す

これもコンベンションマスターには困難であろう、ワールドマスターとしてのノウハウです。 俺にとってはノウハウというよりも「楽しみ」そのものですが。 TRPGにおいて「シナリオを用意する」というのは、 克服する課題を決め それに流れ込むように話の筋を…

戦闘とTRPG

俺は戦闘しないセッションも得意ですが、TRPGには時には戦闘が必要だと体感しています。 「戦闘ばっかりやってて面白いか?」というアプローチももっともですが、実際には戦闘ほど万人が感覚を共有して遊べるシチュエーションはありません。 なぜでしょう。 …

痛み

ルーンクエスト。最高ですよね。 何がって、手が飛び、足が飛び、内臓がはみ出すところ( ゚∀゚)アヒャ 等身大の体感って大事だと思うんです。 アクションポイント(HW的な意味で)? ヒットポイント(D&D的な意味で)? なーんだそれ。わかんねーよ。 資源管理するの…

プライベーターとしてのマスタリングスキル

このブログを書くようになってから、TRPG界隈の議論にも少し目を通すようになった。 わかっていたことだけど、議論している問題点やスキルの捉え方が俺とはまったく違う。 コンベンションで事故を起こさないための方法論とか、時間内にセッションを終わらせ…

77は神の目-2

77は神の目-1の続きです。 技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 再ロールが77なら行った行動とは無関係に「考えもしない事態」が起き…

マスタリングって○○○○ですよねー

なんか書いてることがちょっとデムパっぽくなっているようなw 昔、セッション中に素で 「ほら、ここに小人いるじゃん?」 と言って、プレイヤー全員にドン引きされたなゆたです。 いや、小人、いますよね? 少なくとも俺は、マスタリングしてるときは居るん…

神話は共有できる

「物語は共有できない」 このエントリに惹かれてくれた人が多いようなので。 これは実は「共有できない」ということを言うために書いたエントリではないのです。 TRPGセッションの思い出(re:物語は共有できない) - まりおんのらんだむと〜く+ 盛り上…

世界観の物理的衝突

※この記事は過去サイトからの移設記事です この記事で書くのは、TRPGの楽しさで、私が感じている「部分」です。単純に課題達成として楽しいとか、馬鹿話の時間として楽しいとか、さまざまな要素と複合しています。ここに書くことがすべてではないので、その…