ハウスルール

ルールの書き方と説得力

名声値-社会的地位の技能化-1 - 蒼き月の囁き 名声値-社会的地位の技能化-2 - 蒼き月の囁き 名声値-社会的地位の技能化-3 - 蒼き月の囁き このあたりに、まと.さんから「本格的なボリュームの追加ルールになってますね。」なんて、お褒め(?)のお言葉をい…

運営XX-セッションログの提出によるPOW獲得チャンス

半年ぐらい前から参加していただいたプレイヤーが過去のグループでやっていたという話を聞いて、少し迷ったけど、形を変えて2008/10/01付けで採用。 うちはセッションと運営は分けて、キャラクターとプレイヤーを混同するメタなルールは導入しないのが大原則…

名声値-社会的地位の技能化-3

名声値-社会的地位の技能化-1 - 蒼き月の囁き 名声値-社会的地位の技能化-2 - 蒼き月の囁き がまだ続きます。 実はこのあたりから「名声じゃねぇ!」というツッコミ所満載に。 まあ、世の中そんなもんだと思うんですがw 貢献ノルマと名声ノルマ 貢献ノルマ…

名声値-社会的地位の技能化-2

名声値-社会的地位の技能化-1 - 蒼き月の囁きの続きです。 名声ロール キャラクターが所属する集団に与える影響、受けられる援助は、名声値で決まります。 名声値 影響と援助 30 メンバーに話は聞いてもらえる。集団の益になることであれば、メンバーが個人…

名声値-社会的地位の技能化-1

[キャンペーン-趣味] - 蒼き月の囁き ルールで世界を記述する-2 - 蒼き月の囁き カルマニアキャンペーン向けに社会的地位を技能として設定して見るテスト。 まあいままでも暗黙に運用していたんですけど、せっかくなんで面白めにライトアップしてみましょう…

ルールで世界を記述する-2

太陽領について考えて見る-3 - 蒼き月の囁き おお、RQにこういうパラメータ的技能を導入するってのは考えたことなかった。面白い。 まりおんさんにブクマコメを貰ったので ルールで世界を記述する-1 - 蒼き月の囁き の続きっぽいものを書いてみる。 技能と…

太陽領について考えて見る-3

[キャンペーン-禁欲] - 蒼き月の囁き 太陽領について考えて見る-1 - 蒼き月の囁き 太陽領について考えて見る-2 - 蒼き月の囁き キャンペーンのために、技能分野のない特殊な技能としてパラメーターを3種設定。 いろいろ考えて、やっぱり日本人的には武家社…

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-了

若干内容補正してドラフト版としてpdfを作成。 必要な方はご自由にお使い下さい。著作権は放棄していません。 読み書き技能の詳細な運用とさまざまな文書.pdf http://www30.atwiki.jp/hazama/pages/816.html

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-4

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-1 - 蒼き月の囁き 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-2 - 蒼き月の囁き 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-3 - 蒼き月の囁き <読み書き>技能の詳細な運用とさま…

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-3

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-1 - 蒼き月の囁き 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-2 - 蒼き月の囁き <読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書 文章の難読度 言葉の意思疎通表 文章を書く 文章を読む 学習可…

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-2

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-1 - 蒼き月の囁き <読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書 文章の難読度 言葉の意思疎通表 文章を書く 文章を読む の続きです 独習可能な文書の作成 読解することによって読み手の技能に影響を与…

技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-1

世界-X 蛮族社会と君主社会の識字率は80%から徐々に切り下げ中w - 蒼き月の囁き グローランサの識字率 - まりおんのらんだむと〜く+ 識字率に絡んでいろいろ考えたので、<読み書き>に関する理解が少し深まりました。 俺が何で<英語読み書き>低いの?…

世界-X 蛮族社会と君主社会の識字率は80%から徐々に切り下げ中w

今日もまた、いまや誰の役にもたたないルーンクエストのハウスルールを記事にする。 いいもん。自分のセッション用のデータ整備と、新しく遊んでくれる人向けのガイドラインだもん(;´Д⊂) 今日のはハウスルールじゃなくて世界運営だけど。 つかね、 http://ww…

技能・成長関連のハウスルール

昨日の夜二時間かけて書いた原稿が消えました。ぐんにゃり。 ということで時間もないので小ネタで。 技能-2.技能分野修正値はあとづけ。 キャラクターシートには技能分野修正値を加算しない値を記入します。これを「技能パーセント」と呼びます。技能パーセ…

魔術-X.呪鍛された鉄の硬度ポイント

武器-2.武器の最大硬度は硬度ポイント+8 - 蒼き月の囁きに関連するハウスルールとして、これも運用しています。 変更の理由は単純で、ルーンクエストのダメージスケールって、人間サイズで運用している分にはいいんですが、巨大になるとおかしなことになる…

武器-2.武器の最大硬度は硬度ポイント+8

追い込み漁プレイヤーサイド詳細 - 蒼き月の囁きで何気なく「最大硬度を超えて破損」という表現が出てきていますが、このハウスルールによるものです。 「巨人が10D6の追加ダメージでスタッフ振ったら折れるべ?」 という判断に基づいて作られたルールです。…

77は神の目-3

特殊-1.77は神の目 1.技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 2.再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 3.再ロールが77なら行った行動とは無関係に「考えもしない事態」が起き…

運用-1.作業ポイントと累積判定

これはハウスルールというよりも、ルーンクエストの<登はん>や<泳ぎ>などで暗黙的に設定されている運用を、共通化して広く使用できるようにしたものです。 プレイヤーが知らないと致命傷になるようなルールではないのでこれまで文章化していませんでした…

選択-3.週単位成長ルール

導入当時はセッションに参加したキャラクターとしていないキャラクターで成長の乖離が激しいのを緩和しようという意図だったかな。 バランスがかなり甘めですが、うちのセッションに実際に参加した場合の成長率の半分ぐらいのイメージで作ってあります。 プ…

戦闘-5.部位狙いは+3SR

これも死ぬタイミングと似たようなもので、DEXSRMが1とか2のキャラクターだと 本当はストライク・ランク4で攻撃だけど、部位狙いをしたいからストライク・ランク10。それならストライク・ランク3に《破裂》唱えて行動変更で+3、攻撃に必要なSRで+4で10でも部…

戦闘-2.HPの損失で死ぬタイミングは+10SR

昨日のエントリで力を使い果たしたので今日はだらっと。これ単純に、 ストライク・ランク4で攻撃を受けてトータルHP0。味方が行動変更で+3、DEXSRMで+2、ストライク・ランク10で《治癒1》投射されてセーフ。 っていうのが、ストライク・ランク5の攻撃だと間…

防具-1.薄手の革鎧は重ね着のペナルティーを受けない

id:cartographerさんから鎧の重ね着はどうしてる?と聞かれたので、ハウスルールと絡めつつ。基本はOfficial Errata for Runequest Deluxe Edition(1993)を導入しています。 P14 アーマーの防御効果について 新しい項目を付け加える。 軟性鎧に対する破砕武…

武器-1.効果的成功/決定的成功による武器効果

このハウスルールが成立するには3段階の変遷がありました。 最初は凶悪な貫通の調整。 ルーンクエストは突刺武器の効果的命中が強いですよね。武器ダメージ2倍+貫通。 ロングスピアのクリティカルなんて、アーマー無効で22ダメージ。 中心線に当たればドラ…

ハウスルールサマリ

なんかヒーロークエストだの物語だのマスタリングスキルだの煩い(´Д`) もうひとつの楽しみであるルーンクエストのシステムについてもパラパラと出して薄めようw 下記がなゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。 特殊-1.77は神。 → …

ルールで世界を記述する-1

なゆたは一時期莫大な量のハウスルールを運用していましたが、いまではその8割は廃止し、ルールブックの記載通りに戻してます。 いくつか理由はありますが、 若気の至りで運用に耐えない細かさを追求してしまったもの ルールへの理解度があがってみると、変…

77は神の目-2

77は神の目-1の続きです。 技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 再ロールが77なら行った行動とは無関係に「考えもしない事態」が起き…

77は神の目-1

なゆたグローランサには「77は神の目」という特別ルールがあります。 1.技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 2.再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 3.再ロールが77なら行…