iPadアプリのBattle Mapがすごいよ!

iPad2を勢いで購入してしまったのでTRPGセッションでの使用を模索中。 ウチは昔ながらのへクスシートにキャラクターチットを乗せて遊ぶスタイルなんですが、探索しながら随時記入していくと時間がとられがちです。 おまけにマスターが地形を複雑にしたがりで…

グローランサって何さ(リサイクル)

中二病の力〜 Today Is A Beatiful Day (supercell) - まりおんのらんだむと〜く+で まりおんさんにidコールされたので、言及された記事をリサイクルしてみる。 はてなに引っ越してきたばかりのときだったんで、記事を分割しすぎて読みにくくなってたんです…

ファミリーズ!に追加ルールを導入してみる

ファミリーズ!のマスターを4回、プレイヤーで2回やってみて、若干引っかかりがありました。 テーブルゲームとして少し不満があるのもそうなんですが、ルールがデザイナーさんの心象風景を描き切れていないんじゃないか、プレイヤーにデザイナーさんの伝えた…

キャラクター妄想-多々良四季

はるをさんに『ファミリーズ!』のマスターをやってもらいました〜。 セッションは楽しかったんだけどちょっと伏字が多くなってしまったので、記事にできないw 無難に自分のキャラクター妄想だけ投下。 (プレイレポートというほどではない内容はtwitterでつ…

自作アイテム紹介-忍び寄る死の蹄音

忍び寄る死の蹄音 この忌まわしき魔具は、一見すると黒一色に塗り込められた水滴型の兜に見える。 しかしこの兜は顔の前面に蝶番を持ち、頭部を挟み込むように閉じてから、後頭部を留め金で止めるように作られている。首の位置を除いて開口部はない。これを…

TRPG関連twit-20100925-20101001

20100925 再起動。さすがに14時間寝たら復旧した感じがする。今日はゲーム休みだし、少し書きものできるかな。 フィックスに絞って書くとあんまりいい記事になんないなー やっぱりAマホを無視して書くわけにいかないし、Aマホと比較するとAマホをどうチュー…

TRPG関連twit-20100918-20100924

20100918 『ファミリーズ!』到着。もしかしたら今日のセッション中にテストプレイだけでも回せるかな? ファミリーズ!、ざっと見た。「主婦/夫であること」が勝利条件で、そうでなくなることが敗北条件かな。物的状態がアイデンティティーの主体ではなく…

『ファミリーズ!』プレイレポート-5

『ファミリーズ!』プレイレポート-1 - 蒼き月の囁き 『ファミリーズ!』プレイレポート-2 - 蒼き月の囁き 『ファミリーズ!』プレイレポート-3 - 蒼き月の囁き 『ファミリーズ!』プレイレポート-4 - 蒼き月の囁き の続きです。 デザイナーさんから「体…

『ファミリーズ!』プレイレポート-4

『ファミリーズ!』プレイレポート-1 - 蒼き月の囁き 『ファミリーズ!』プレイレポート-2 - 蒼き月の囁き 『ファミリーズ!』プレイレポート-3 - 蒼き月の囁き の続きです。 17.一日目の残り 夕方の家事 とにかく家事家事!。ばあちゃんが失敗して絆-1。…

『ファミリーズ!』プレイレポート-3

『ファミリーズ!』プレイレポート-1 - 蒼き月の囁き 『ファミリーズ!』プレイレポート-2 - 蒼き月の囁き の続きです。 いよいよ実際のゲームに入っていきますよー 12.みゆきが丘について説明! シナリオをはじめようとした途端、なにか足りないことに気…

『ファミリーズ!』プレイレポート-2

『ファミリーズ!』プレイレポート-1 - 蒼き月の囁き の続きです。 7.シナリオを選んでみた サンプルシナリオは……ルールブックにはないのか。 別冊でAPPENDIXがあってそっちに載っていました。 マスターもルールを読みながらなので、一番簡単と書いてある「…

『ファミリーズ!』プレイレポート-1

プレイヤーひとり都合が悪くなったので、これ幸いと予定していたキャンペーンは中止。 朝届いたばかりの『ファミリーズ!』をテストプレイ。 1時間しか読めてないのでルール解釈もゲームをしながら。 面白かったですよ〜。 とりあえずはプレイレポート。あと…

TRPG関連twit-20100912-20091217

20100912 twitterに復帰なう チェーザレ7巻をじっくり時間をかけて再読。18ページをセリフなしのミサの描写だけで構成する神業に愕然とする。読んでも読んでも情報量に追いつかない、というか読み切れない。 惣領冬実の創作者としての姿勢に押しつぶされて…

「人格は絡み合った糸の結節点モデル」を提唱してみる

まず単純化したモデル概要を書いてみる 1.人格は多数の糸が複雑に絡み合った結節点。 2.糸とはあらゆる事象・存在を表す(ex.時間、空間、肉体、体験、人間関係、仕事、食事、趣味、持ち物、etc...)。 3.各糸は引っ張られていたり緩んでいたり、太かったり、…

クローラーという式神とプログラマーという魔術師

いま岡崎市立中央図書館事件というのが起きています。 簡略にまとめると 1.図書館の書籍検索サービスを自動で検索するクローラーを作ったらサーバーが落ちて逮捕された。 2.Web技術者の目から見ると問題のないアクセスだが、警察はそれを認識できず犯罪とし…

年初に考えてみる

あけましておめでとうございます。 とりあえずうちのセッションに参加していただいてる方、昨年はお世話になりました。 今年は休みが短い&年末は結構真面目に大掃除をやったのであまりTRPG関連の作業の進まない日々でしたが、プレイヤーから「1625以降をや…

RPG関連twit-200991227-20100103

20091227 一週間分のtwitまとめた。twitすることで、いままで自分が時間を使ってシステムやセッションを練り上げていたのに気が付いていなかったのが可視化されるようになったのはよかった。:蒼き月の囁き http://bit.ly/84NCe3 20091229 本当に時間が経つの…

TRPG関連twit-20091220-20091227

20091220 ゲームのルールもプログラミングも、最初に思いついた処理の例外アルゴリズムを書いていると、実は例外と思っていたのが基本挙動で、最初に思いついたのはその極大値での挙動だということがよくある。こういうプロセスで一本化されたアルゴリズムは…

RPG関連twit-20091213-20091220

20091213 きちゃーく。今週も飲みすぎた。まあしかし楽しかったのでよし! イーモバのICチップにハサミ入れた。やー、なんか緊張する。これで解約。カードは返さなくていいみたいなんだけど、オークションに出したら売れるのかな? .@seishinouya 少しでも使…

TRPG関連twit-20091201-20091212

20091201 うー、シュタゲ、紙芝居部分がちょっとつらい。文字送りのスピードが最高にしても遅くて、待ち時間がストレスになるなあ。 名声値、単純に総量をINT×10と言ったけど、どうかな。確かにそのあたりまでしか保持できない気もするけどPOWのほうが適切な…

RPG関連twit-200911

20091101 きちゃーく。実に楽しいセッションだった。週単位活動ルールが実によく回った。満足。そして楽しくて飲みすぎた。明日の朝の体重が心配だ>< なぜか会ったことしかないRIZEさんがゲストの中にいたのはkonさんから結婚式のことを聞いたからか。 昔…

RPG関連twit-200910

20091001 ひとつ壁を越えた。人間の行動をルール化するという作業は、いろいろと視点を整理できて楽しい。 20091003 むう、まだ書き終わらん。設計的にはできてるからあとは文書化なんだが・・・。とりあえず寝て午前中やろう。おやすみなさい。 20091004 ペ…

RPG関連twit-200909

20090910 【島話】うーむ。かなりまじめに探しているのにライノカークの魔術シートがない。元データはあるものの、確かあの紙にはプレイ中のメモもあったと思うので見つけたい>< 【島話】そして絶対にあるはずのライノカークの指輪設定のファイルさえ見つ…

RPG関連twit-200907〜200908

twitterをはじめて4ヶ月。見直してみたら結構大事なことを呟いてるのでRPG関連のtwitだけ記事にまとめてみることにした。 プレイヤーだけどtwitterしていない人をお誘いする意味も込めてw 20090723 登録してみた。 20090724 キャンペーン【大大】用オプショ…

敵と悪意と怪物と

D&DのArt Galleryを見た瞬間に、ふと「俺の世界には『モンスター』はいないんだな」と思った。 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20010316d なんというか、絵の前提が「敵意」、それも「悪を伴った敵意」に立脚してるように見えるんですよね。 …

スーパーリアルRPG

「心理学」「TRPG」でググったら、スーパーリアルRPG~もしRPGが本当に現実的だったら?〓心理学ステーション〓というページがトップに。 開いてみたら、なんとあの「ゆうメンタルクリニク」の面白すぎる精神科医さんのサイトじゃないですか。 問題は…

欲求値-キャラクター記述の強化-3

欲求値-キャラクター記述の強化-1 - 蒼き月の囁き 欲求値-キャラクター記述の強化-2 - 蒼き月の囁き の続きです。 この章は名声値ルールを知らないと本当に何がなんだかわかりません。 名声値ルールは PDFではここ → ルーンクエスト_名声値ルール_ver1_0.pdf…

欲求値-キャラクター記述の強化-2

欲求値-キャラクター記述の強化-1 - 蒼き月の囁きの続きです。 欲求判定表 欲求判定表には各欲求ごとに命中範囲(D20)、自覚度、バイパス、欲求ポイント、抑圧の5項目を書き込むようになっています。各項目の説明をルール中で順次行います。 欲求判定表 欲求…

欲求値-キャラクター記述の強化-1

半年かけて模索していたルールがやっと実践投入できたので晒していきます。 ちょっとやりすぎの感はあるんですが、まあうちではこんなゲームも楽しんでますよ、ということで。 長いので4日ぐらいに分割予定。 内容を読むのに名声値ルールが前提条件になって…

ヴァンパイア・エゴグラム

http://u-maker.com/94636.html http://d.hatena.ne.jp/Ayukata/20090929/p1 http://d.hatena.ne.jp/BogusMagus/20090929/p1 http://d.hatena.ne.jp/peekaboo30/20090930#p1 http://d.hatena.ne.jp/Hwarini/20091001/1254339633 他の人たちがやっていたので…