マスタリング

TRPGと口承文芸-1 TRPGってなんなんですか

こどもとTRPG-4 - 蒼き月の囁き の「TRPGと口承文芸」についていくつかコメントを貰ったのを動力源に、少し書いていこうかな。 大前提として。 「TRPGというもの」が俺にはよくわかっていません。 自分のいまやっていることがTRPGなのかどうか自信がありませ…

こどもとTRPG-4

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-2 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-3 - 蒼き月の囁き 前回、子供達が押し合いへし合いを始めたところまで書きました。 三階の部屋の中はもう完全に木造の古い時計塔として描写します。 幽霊のような影や機械仕掛け…

こどもとTRPG-3

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁き こどもとTRPG-2 - 蒼き月の囁き わっちゃんは、ちょっとこわいけど、ゆうきをだして先にすすむことにしました。 次にてんちゃん、それからけんちゃんがつづきます。 わっちゃんが一ぽふみ出すと、あしもとではっぱがかさり、…

こどもとTRPG-2

こどもとTRPG-1 - 蒼き月の囁きの続きです。 学校の中を見ると、ようむいんしつのまどからあかりがもれています。 見つかったらたいへんです。 うら門をそーっとのりこえて、ようむいんしつから見えないように、こっそりかくれながら、校しゃのうらがわにあ…

こどもとTRPG-1

Simon Bray 氏が自分の娘2人とTRPGをプレイ - まりおんのらんだむと〜く+ でちょうど書こうと思ってた話があがったので。 小学校低学年の子供とその友達と遠出した帰り。 電車に二時間乗ってるのは、子供にとってはかなり苦痛です。 こちらも疲れている…

77は神の目-3

特殊-1.77は神の目 1.技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 2.再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 3.再ロールが77なら行った行動とは無関係に「考えもしない事態」が起き…

ヒーロークエストでの言語

ツバメはココナッツを運ぶ: ヒーロークエストでの言語 ぶっちゃけた話オーランシーがオーランス神話のヒーロークエストしている分には何も問題を感じないんですが、神知者はセシュネギやらジルステラ語を使うと思うし、現地の言語を覚えるという空気を読んだ…

Ajax Chat for TRPGを使ってみた

オンセで幕間劇をやろうと思って、ircとかいろいろテストしたけど、マスター不在時のログ取りとか、敷居の低さを考えると普通にCGIでチャット常設するのがよさそう。 ログが取れてajaxで動くもの、と探したら、別にRPG用として探してなかったけどいきなりAja…

i方向にひねる

俺は物語の階層操作によるマスタリング技法 - 蒼き月の囁きの応用として、 「i方向にひねる」 という思考パターンをよく使います。 レベルEの 「あいつの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。奴は必ずその少し斜め上をいく。」 を基本とする考え方です…

そんなマスタリングをしたりしていなかったり。

ブログを読んでくれた方からメールで 想像力/創造力が豊か過ぎて私なんかには付いていけなさそうですw と言われました。 Σ( ̄□ ̄;) とりあえず「w」がついてるので安心ですがw、書きながら危惧していたことでもあるので、この辺で巻き戻しとこうかなー。 …

プレイヤーから物語を引き出す

これもコンベンションマスターには困難であろう、ワールドマスターとしてのノウハウです。 俺にとってはノウハウというよりも「楽しみ」そのものですが。 TRPGにおいて「シナリオを用意する」というのは、 克服する課題を決め それに流れ込むように話の筋を…

ルーン操作とモチーフ操作-4:神知者分類のゲーム的有用性

ルーン操作とモチーフ操作-1:遺伝子改良麦神(死のルーン付き) - 蒼き月の囁き ルーン操作とモチーフ操作-2:新しき火 - 蒼き月の囁き ルーン操作とモチーフ操作-3:木剣 - 蒼き月の囁き これらのシナリオネタ、というかワールドネタは、「ルーン」という形でモ…

ルーン操作とモチーフ操作-3:木剣

さて、まりおんさんが 木剣の寺院(Temple of the Wooden Sword) - まりおんのらんだむと〜く+ を書いてくれました。俺はこれを読んで、 「わかります、グレッグ。モチーフ連想ですね。」 としたり顔で頷いたのでした。いや、グレッグがやったかどうかしり…

ルーン操作とモチーフ操作-2:新しき火

俺グローランサではとても素晴らしいルーンが発見されてます。 「新しき火」。この力は世界に繁栄と幸福をもたらします。 『讃えよ、新しき火のルーン!』 → 以上w ・・・まあベタすぎますが、いちおう解説を。 第一期にナイサロールの光輝帝国の中心部では…

ルーン操作とモチーフ操作-1:遺伝子改良麦神(死のルーン付き)

遺伝子改良麦神(死のルーン付き)に信徒が増えたorzようなので、いくつか周辺ネタを拾いつつ。 これは神知者の実験で生み出されたフローナンというオリジナル穀物神で、セッションの結果、スネークパイプを中心に大きな穀物需要をまかなっています。 ルーンと…

舞台裏と物語連想による世界設定

オチはないよ? といいつつ、時間差で展開するネタを仕込む、というのがコンベンションマスターでは困難な、ワールドマスターに許された特権でしょう。 今回のセッションのタイトル「嵐の夜の夢」はプレイ中には公開されませんが、実は登場人物からの連想だ…

断片

未来を思い出し過去を予測する 誰しも時間軸を自由に移動している。時が遡れば観測も遡る。 異本→拡散→収斂→古典(着想の技術 (新潮文庫))

戦闘とTRPG

俺は戦闘しないセッションも得意ですが、TRPGには時には戦闘が必要だと体感しています。 「戦闘ばっかりやってて面白いか?」というアプローチももっともですが、実際には戦闘ほど万人が感覚を共有して遊べるシチュエーションはありません。 なぜでしょう。 …

プライベーターとしてのマスタリングスキル

このブログを書くようになってから、TRPG界隈の議論にも少し目を通すようになった。 わかっていたことだけど、議論している問題点やスキルの捉え方が俺とはまったく違う。 コンベンションで事故を起こさないための方法論とか、時間内にセッションを終わらせ…

プレイヤー/キャラクターのエミュレート

マスタリングをする上でプレイヤー/キャラクターのエミュレートというのもひとつの技術ですよね。 セッションをスムーズに流すための「先読み」にもいくつか階層があって、大きなところでは世界に対する全体観やセッションの流れ、小さなところでは1行動の確…

ルールで世界を記述する-1

なゆたは一時期莫大な量のハウスルールを運用していましたが、いまではその8割は廃止し、ルールブックの記載通りに戻してます。 いくつか理由はありますが、 若気の至りで運用に耐えない細かさを追求してしまったもの ルールへの理解度があがってみると、変…

閑話休題-ギャワギャワと啼く何か

なゆたグローランサには○ックはいません。 正確に言えば、モジュールに出てきた3匹以外はいません。 マネーツリーのアレと、アップルレーンのアレと、グリフィン・アイランドのアレです。 理由は・・・ムカつくから( ̄△ ̄#) あんなファンキーな生物は俺の…

プレイヤーから知識を引き出す

テーブルトークのマスターに求められる知識はほんとに半端ない。 少なくともダンジョンだけじゃなく、ワールドマスターであろうとする限りは。 物理学、生物学から始まって、歴史、文化史、法学、経済学。 グローランサなら民俗学、宗教学、グローランサ知識…

77は神の目-2

77は神の目-1の続きです。 技能ロールや抵抗ロールのD100で77をロールしたら再ロール。 再ロールが76以下なら「望みうる限り最善の成功」、78以上なら「考えうる限り最悪の失敗」となる。 再ロールが77なら行った行動とは無関係に「考えもしない事態」が起き…

十字軍とデスルーンとグレッギング

さすがグレッグ!ベタなネタを真顔でやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ! 十字軍 Crusade - illuminate33の日記 フレストル王子が異教のペンダルス族を破るために秘密の十字の地図をたどって世界の四方を彷徨い、「沈黙の宮廷」で手に入れたもの…

幸福とは困難を克服する過程のことである。

葛藤のないキャラクターには物語はないので、葛藤を解決する手段であるウイッシュというのは、俺の重視するテーマのひとつです。 すべての望みが叶うというのは現実には難しいですが、テーブルトークRPGや小説では簡単です。 キャラクターになにか望みを言わ…

グローランサにおける俺達というアカシックレコード

「グローランサではヒーロークエストで事実の書き換えができる」と仮定して。 セッションで事実を書き換えるほどのヒーロークエストを達成したとします。 書き換えられたのは「キャラクター達にとって何が起こったか」。 もちろん俺は「ひとつの世界」でマス…

マスタリングって○○○○ですよねー

なんか書いてることがちょっとデムパっぽくなっているようなw 昔、セッション中に素で 「ほら、ここに小人いるじゃん?」 と言って、プレイヤー全員にドン引きされたなゆたです。 いや、小人、いますよね? 少なくとも俺は、マスタリングしてるときは居るん…

神話は共有できる

「物語は共有できない」 このエントリに惹かれてくれた人が多いようなので。 これは実は「共有できない」ということを言うために書いたエントリではないのです。 TRPGセッションの思い出(re:物語は共有できない) - まりおんのらんだむと〜く+ 盛り上…

セッションレポート-「群れ集う島々」の粗筋とか

昨日のセッション「群れ集う島々」は東方諸島の1地域を適当にでっち上げて4年ぐらいやってるキャンペーン。 東方の記述で色彩魔術とか夢魔術とか書かれてたんで、自分なりの解釈で魔術体系ごと詰めてみようかな、みたいな。 参考:那由他の狭間-キャンペー…